效果器(二)

本篇主要介绍ValhallaRoom插件EARLY&LATE部分。

VR

EARLY

这里的early应该指的是早期反射能量(作者称之为能量),这些声音的特点是比干声要浑浊,但是还是能听清楚内容。

  • Early Size
    本人将MIX值调到最满,再将Early Size的旋钮慢慢向右调,发现效果类似音头attack值被调小。
    
  • Early Cross
    立体声的左右通道互相生成早期反射的强度,强度增加回声密度增加。
    
  • Mod Rate
    早期反射叠加声音基本频率变调,以一个平均比例值随机的改变音调。
    
  • Mode Depth
    早起反射叠加声音的深度,参数越高约有空间感,结合Mod Rate一起使用。
    
  • Early Send
    把Early部分的声音发送到Late部分。
    
  • Diffusion
    当参数比较低的时候会明显有颗粒感,当旋钮调大的时候,会有扩散感,增加了回声密度。
    

Late

Late部分主要看后面四个旋钮。

  • Base Mult
    调节低频衰减时间,和DECAY一起使用,参数的值乘以DECAY的值就是低频衰减时间。
    
  • Bass Xover
    对Base Mult和DECAY控制的效果进行融合。
    
  • High Mult
    调节高频衰减时间,和DECAY一起使用,参数的值乘以DECAY的值就是高频衰减时间。
    
  • High Xover
    对High Mult和DECAY控制的效果进行融合。
    

混响中的EARLY & LATE

结合效果器(一)介绍了这个插件的大部分旋钮,这里补充一点点混响的个人理解,早期反射,指的是最开始房间反射的一部分声音,这部分声音显然不及原声清楚,但是由于是早期反射,所以还是能听清楚内容。晚期反射,指的是多次反射后残留的声响,这部分能增加混响的空间感,这也是为什么DEPTH的参数反映为EARLY和LATE的一个比例。

了解这么多后应该可以具体实战了。